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Rédaction

Fiche rédigée par Topaze, le 04 Août 2007.

Diaporama Episode ″Veillées″
VEILLÉES
Titre original:Waking Moments
Num. production:ST:VOY-182
Prem. Diffusion US:14 Jan. 1998
Saison:4
Disque DVD:4-4
Référenciel:4/13
Episode Num.:81
 
Histoire:Andre Bormanis
Réalisation:Alexander Singer
 
Distribution :
Mark Colson...Alien des rêves
Jennifer Grundy...Enseigne
Après une nuit difficile, les officiers du Voyager se retrouvent et racontent leurs cauchemars.  A leur grande surprise, ils s'aperçoivent qu'ils ont tous fait le même rêve.  Cela intrigue le capitaine, mais elle commence à vraiment s'inquiéter lorsque le Docteur appelle pour signaler que certains membres d'équipage ne peuvent plus être réveillés.  Espérant comprendre ce qu'il se passe, Chakotay utilise une méthode d'auto-hypnose pour plonger dans le sommeil en ayant le contrôle de son réveil.  Dans cette pratique, il doit, dans son rêve, frapper trois fois dans ses mains pour se réveiller, et un symbole lui indiquera s'il est toujours endormi : la pleine lune.  Une fois arrivé dans le monde des rêves, le commandant prend contact avec des aliens qu'il avait vu dans ses rêves.  Il exige alors de savoir ce qu'il se passe et ce qu'ils font avec les membres d'équipage.  Les aliens expliquent alors que pour eux, la véritable réalité est celle du monde sommeil.  Depuis des siècles, leur espèce, dont les corps physiques se trouvent dans le monde réel, a été attaquée et décimée par les espèces "éveilléesetquot.  Aujourd'hui, ils ont décidé de prendre leur revanche.  L'extra-terrestre explique également à Chakotay qu'ils laisseront le Voyager en paix lorsqu'il sera sorti de leur espace.  Le commandant frappe alors trois fois dans ses mains, puis remonte sur la passerelle et fait mettre le cap sur la frontière de l'espace alien.  Mais au moment d'arriver sur place, le vaisseau de la Fédération rencontre le vaisseau des aliens des rêves, qui ouvre le feu.
En peu de temps, les aliens ont abordé le Voyager et en prennent le contrôle.  Une partie de l'équipage a réussi à se cacher et se prépare à mener la résistance.  Parmi eux se trouve Chakotay, mais au moment de passer à l'action, ce dernier remarque un détail insolite : par un hublot du vaisseau, il aperçoit la pleine lune.  Ce détail le convainc qu'il est toujours en train de dormir.  Il frappe alors dans ses mains et se réveille dans l'infirmerie, en compagnie du Docteur.  Ce dernier est soulagé de voir le commandant se réveiller car il se sentait un peu seul.  Il explique que la totalité de l'équipage est endormi et qu'il semble impossible de les réveiller.  De plus, il a effectué des analyses et les encéphalogrammes montrent que tous les membres d'équipage sont unis dans le même rêve.  Chakotay comprend que tous sont sous la coupe des aliens qui les retiennent dans le sommeil.  Or, dans ce monde, les aliens ont clairement l'avantage.  Le seul moyen de sortir de la situation est de trouver leur vaisseau et de les attaquer dans le monde réel.

Dans le monde des rêves, les officiers sont détenus en otage, mais certains détails commencent à convaincre Janeway qu'elle ne se trouve pas dans le monde réel.  Elle obtient la preuve définitive lorsqu'elle sort indemne de l'explosion du noyau de distorsion du vaisseau.
Pendant ce temps, Chakotay a détecté le vaisseau alien et s'en approche rapidement.  Malheureusement, plus il approche du vaisseau ennemi, plus il lui devient difficile de lutter contre le sommeil.  Il finit par découvrir un petit planétoïde comportant un puissant émetteur qui permet de maintenir les victimes dans un stade endormi.  Il arrive ensuite dans une caverne, de plus en plus fatigué, et ne tenant que grâce à un stimulant puissant que le Docteur lui a préparé et qu'il s'injecte régulièrement.  Il arrive enfin à proximité de l'un des aliens endormi et le réveille grâce au stimulant.  Il lui ordonne de désactiver l'émetteur qui maintient l'équipage endormi, mais il commence à son tour à succomber au sommeil.  Avant de s'endormir, il appelle le Docteur et lui ordonne de téléporter et de faire exploser une torpille dans la caverne s'il n'a pas donné signe de vie dans les cinq minutes.  Affolé par la perspective d'une mort imminente, l'extra-terrestre cède et coupe l'émetteur responsable de l'endormissement de tout l'équipage.  Une fois ces derniers réveillés, le vaisseau repart vers sa quête.

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